/*
* Copyright (C) 2012-2013, <Aeihu.z, aeihu.z@gmail.com>.
*
* Game Scenario Maker is a free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* Version 2(GPLv2) as published by the Free Software Foundation.
*/

//#ifndef _OBJECTS_H_
//    #define _OBJECTS_H_
//
//#include <string>
//
//using namespace std;
//
//class Equip
//{
//    public:
//        //int                ID;
//        string            Name;
//        int                N_ATK;
//        int                N_DEF;
//        int                M_ATK;
//        int                M_DEF;
//        int                CON;
//        int                STR;
//        int                INT;
//        int                DEX;
//        int                LCK;
//        int                LV;
//        int                Icon_TileNo;
//        string            INFO;
//
//        string            Anime_Effect;
//        string            Anime_Attack;
//        string            Anime_Standby;
//        string            Anime_Weak;
//        string            Anime_Dead;
//};
//
//class Item
//{
//    public:
//        //int                ID;
//        string            Name;
//        int                HP;
//        int                MP;
//        int                MAX_HP;
//        int                MAX_MP;
//        int                Icon_TileNo;
//        string            INFO;
//        
//        string            Anime_Action;
//        string            Anime_Effect;
//};
//
//class Magic
//{
//    public:
//        int                ID;
//        string            Name;
//        int                HP;
//        int                Use_MP;
//        int                LV;
//        int                Type;
//        int                Icon_TileNo;
//        string            INFO;
//        
//        string            Anime_Action;
//        string            Anime_Effect;
//};
//
//class Skill
//{
//    public:
//        int                ID;
//        string            Name;
//        int                HP;
//        int                Use_MP;
//        int                LV;
//        int                Icon_TileNo;
//        string            INFO;
//        
//        string            Anime_Action;
//        string            Anime_Effect;
//};
//
//#endif